Ölö hätt ich mir sowieso gebaut wenn GW2 ÖNDLÜCH RAUSKOMMT aber jetzt kann ich's echt kaum mehr erwarten
Ist euch aufgefallen, dass die Ölös in den Clips auf (i) Erde stehen, wenn sie Erdmagie verwenden, (ii) im Wasser stehen, wenn sie Wassermagie zaubern? Wär ein nettes Feature, wenn die Umgebung die Stärke der Skills beeinflusst.
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Betör, wenn du die unglaublichen Massen an Interviews gelesen hättest, wüsstest du, dass die Umgebung sehr starke Auswirkungen auf deine Skills haben wird / haben soll...so wirds wohl auch mit dem Ele sein...
ja hatte ich schon gelesen, hielt ich aber für sagenhaften Bullshit... das wär ja vom Gameplay unpackbar schwierig umzusetzen und daher dachte ich, das sei ein Schmäh der eh wieder gestrichen (oder nicht umgesetzt wird... Reittiere zB waren für GW1 ja auch angekündigt, und denk an all die Items, die nur für Nicholas da sind )...
Mönk: Alle hierher *pling! pling!* Ich muss im Klee sitzen, damit ich prottön kann! Charr-Kriecher: Nooin! Alle hier in den Sand, sonst bin ich blünd!! Außerdem muss ich noch 255 Äste (=abgeschnittene Baumkopf-Holzfaust Ärmchen) aufheben damit ich dem anderen Guildlord auf die Rübe hauen kann! Ölö (powackelnd): Splitten wir uns! Ich mag ans Meer! Silvari: Pflanzt mich am Besten ein! Ich muss in die Ördö! *pling* : Ich muss unter die Ördö.
usw
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“Feminism is a socialist, anti-family, political movement that encourages women to leave their husbands, kill their children, practice witchcraft, destroy capitalism and become lesbians.”
Ach Tabü, viel warst ja offenbar ned dabei bei unseren Güldenkömpflis in der guten alten Zeit... da ging's WIRKLICH so zu
...und schee war's!!!!!!
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Nee, Güldenkämpflis hab ich nur zwischenzeitlich mal ein bißchen mit den Keksen gemacht, bevor ich bei euch war...
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Es war schon im Trailer "Die Völker von Tyria" vor reichlich einem halben Jahr zu erkennen, daß der eine Charr da mit ner Waffe schiesst... Und bei Konzeptarts gibbet sogar ne Bazouka (siehe Screen)
Und irgendiwe ist das ja auch logisch... Die Story von GuildWars2 spielt 200 Jahre nach dem "jetzigem" GuildWars und soll auch darauf basieren. Noch am Ende des Prophesies-Tut haben die Charr Schiesspulver verwendet, um die Mauern von Ascalon einzureissen. Da ist es fast "normal", daß die Charr gut 205 Jahre später daraus auch Waffen entwickeln
Musashi schreibt schon 1645, wie wichtig Gewehre für die Kriegsführung der Samurai sind. Würde mich vom Konzept daher nicht stören. Vom Balancing machen die Dinger sicher auch nur 11-22 Schaden
Najo also dann gibt's halt im zweiten Teil auch noch Kriecher mit irgendwas muss man ja Bergtrollö hauen!
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