Tjo ich sach mal so, da das neue Update nicht nur Verbesserungen mit sich brachte, sondern auch Verschlechterungen einiger wichtiger Elites, komm ich zu dem Schluß...SCHEIß UPDATE!
Nicht nur das die Perma Assa tot ist, sondern für uns im GvG ganz wichtig Wiederkehrende Unsicherheit wurde entscheidend verändert, was unser Hexbuild absolut gekillt hat.
Wiederkehrende Unsicherheit wird wieder angewendet wenn eine weitere Hex endet anstatt wenn eine weitere Hex aufgebracht wird. Dies dürfte den Damageoutput absolut unberechenbar machen.
allerdings... vielleicht gelingt es uns ja, das "Ende der Hex" über kontrolliertes Entziehen herbeizuführen... nix wiss. Aber das wars einmal mit dem jetzigen Build...
Jungejunge... das stellt einiges auf den Kopp... Lebensmantel z.B. find ich extrem heftig... Oder Urzorn... ersetzt sprintskill und raserei... defensivhaltung rein zum unterbrechen und gut is...
Perma geht noch,naja so leidlich. Kannst aber kaum noch was anderes dabei machen weil man schnell Manaprobs bekommt. Bossfarm geht noch aber UW, Riss und neue UW dauerhaft geht nicht mehr, oder dauert 3-5 mal länger weil man zwischendurch ständig Mana reggen muß.
Wegen der Wirtschaftskriese wird das Licht am Ende des Tunnels jetzt abgeschaltet.
Lebensmantel ist irgendwie eine imba-Umkehrung geworden. Bleibender Fluch wurde lustich, Zeichen der Unsicherheit auch. Wenn wir weiter hexen wollen, dann sollten wir halt jetzt mehr Hexes einbauen, die gleich Schaden machen. Wasser-Ele ftw.
Mehr direkter Schadensoutput -> wir brauchen die WKU nimmer mehr, vlt sogar eine Chance, um unser Build robuster zu machön! Aber jedenfalls
_______________________________________ Als Dank für Ihren Anruf und zum Zeichen unserer Wertschätzung spielen wir Ihnen nunmehr ein 40minütiges Blockflötensolo vor.
Ein Monk mit Frieden und Harmonie und den Spike können vergessen. Wir müssen eben erstmal das Meta beobachten und danach basteln würde ich jetzt mal so in meinem jugendlichen Leichtsinn sagen.
Also wenn Frieden und Harmonie der Top-Checker-Bunny-Skill sein sollte, bringt ein Zustands-basiertes Build auch nix Schlage vor, unsere Mönks packen den aber mal ein
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Son Mist, nu hab ich mir extra mit Hermine "Eifer des Sektierers" erbeutet, nun stellt sich raus das dies ein Fehler war mit der Energiereduzierung. Dieser wurde heute logischerweise behoben, und nu hab ich diesen für Monk absolut sinnlosen Skill, toll!
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